Selamat Datang Di Website Kami

Kami Melayani : Cetak Undangan, Blangko Undangan, Cetak Nota dan Kwitansi serta sablon Kaos dan jual Kaos dakwah Islami DilyasaPrinting.com

Selamat Datang Di Website Kami

Kami Melayani : Cetak Undangan, Blangko Undangan, Cetak Nota dan Kwitansi serta sablon Kaos dan jual Kaos dakwah Islami

Selamat Datang Di Website Kami

Kami Melayani : Cetak Undangan, Blangko Undangan, Cetak Nota dan Kwitansi serta sablon Kaos dan jual Kaos dakwah Islami

Selamat Datang Di Website Kami

Kami Melayani : Cetak Undangan, Blangko Undangan, Cetak Nota dan Kwitansi serta sablon Kaos dan jual Kaos dakwah Islami

Selamat Datang Di Website Kami

Kami Melayani : Cetak Undangan, Blangko Undangan, Cetak Nota dan Kwitansi serta sablon Kaos dan jual Kaos dakwah Islami

Total Tayangan Halaman

Tampilkan postingan dengan label Game Matematika. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game Matematika. Tampilkan semua postingan

Kamis, 11 Maret 2010

Tutorial Matematika: Prediksi Hasil Jumlah

Game matematika yang anda berikan kepada murid-murid anda di sekolah merupakan sebuah variasi dalam mengajar agar pelajaran matematika tidak terasa jenuh dan ga enak dirasakan oleh siswa. Nah game kali ini mungkin akan membuat anda sebagai "master of number" atau Joe Sandy di depan murid-murid anda. Trik kali ini seolah-olah kita bisa memprediksi sesuatu sebelum terjadi. oke deh langsung saja ke trik permainannya, suruh aja murid anda menulis sembarang angka yang terdiri 5 digit,misalnya seperti ini:

dengan melihat angka tersebut anda langsung bisa menulis hasil jumlahnya yaitu 235474, tulis di sebuah kertas masukin amplop atau siswa menyembunyikannya di sakunya. Nah siswa pasti heran(kalau dia belum tahu triknya), kenapa sudah bisa di prediksi hasilnya padahal angkanya baru 1 baris.
Ok, kemudian suruh siswa menulis kembali sembarang angka di baris ke-2 dan ke-3, misalnya angka tersebut seperti ini:


sekarang tugas anda mengisi baris ke 4 dan ke- 5 dengan sangat cepat untuk menghindari kesan dari anak bahwa anda menghitung dulu. seperti gambar ini:



triknya, lihat baris ke-2 dan ke-4 ( yang berwarna merah) supaya jumlah dua baris tersebut 99999 maka isi baris ke-4 dengan angka 78235. dan lihat baris ke-3 dan ke-5 (yang berwarna merah), supaya jumlahnya 99999 maka isi baris ke-5 dengan angka 19268.langkah terakhir suruh siswa menghitung hasil pejumlahan 5 baris angka tersebut kemudian cocokkan hasilnya dengan prediksi anda yang ditulis di kertas sebelumnya, hasilnya 100% pasti sama. Amazing,....luar biasa bukan? dijamin siswa anda berdecak kagum pada anda.
Nah timbul pertanyaan gimana caranya memprediksi hasil jumlah tadi? jawabanya sangat
mudah.
Begini trik sulapnya........ eng ing eng......
Pada kasus di atas siswa menulis angka 35476.
maka caranya: kurangi angka paling kanan dengan 2, ( 6 -2 = 4). hasilnya tulis di kanan.
Digit angka yang lain tulis kembali disamping angka 4 tadi.
Lengkapi dengan tulis angka 2 disebelah kiri sehingga hasilnya menjadi235474
Pada kasus tertentu jika angka paling kanan kurang dari 2 misalnya 74381. maka caranya adalah:
Kurangi 2 digit angka paling kanan dengan 2, (81 - 2 = 79)
Tulis hasilnya di sebelah kanan.
Tulis 3 digit angka sebelumnya di sebelah kiri.
Lengkapi dengan menulis angka 2 di sebelah kiri, jadi hasilnya 274379.
Nah gimana? mudah bukan????
Selamat mencoba semoga berhasil , Amin.

Selasa, 05 Januari 2010

Game Matematika: Tebak Angka

Sering sekali siswa/murid merasa jenuh alias bosen bin borring dalam mengikuti KBM di kelasnya. Banyak faktor yang menyebabkannya, misalnya materi yang tak menarik atau materi yang susah sekali untuk dimengerti contohnya pelajaran matematika. Mungkin guru matematika haruslah punya strategi yang lain untuk mengatasi hal ini, misalnya pada awal pelajaran kita sisipi dengan permainan/game yang dapat menarik minat siswa untuk mau belajar pelajaran matematika, setelah itu barulah kita mulai materi sesungguhnya.

Nah pada posting kali ini saya coba berikan salah satu permainan matematika berupa tebak angka. Mudah-mudahan bisa bermanfaat buat teman seprofesi "guru matematika" dalam menjalankan tugasnya yang mulia itu, amien.
ini dia scriptnya, silahkan copy paste aja di notepad dan save dengan extention .html

<script language="JavaScript">
<!-- Original: Darren Cummings -->
<!-- Web Site: www.spen500.fsnet.co.uk -->
<!-- This script and many more are available free online at -->
<!-- The JavaScript Source!! http://javascript.internet.com -->

<!-- Begin
var cards = new Array(6);
var play = 0;
var cn = 0;
var ttl = 0;
cards[1] = " KARTU PERTAMA n 1 3 5 7 9 11 13 15 n 17 19 21 23 25 27 29 31 n 33 35 37 39 41 43 45 47 n 49 51 53 55 57 59 61 63";
cards[2] = " KARTU KEDUA n 2 3 6 7 10 11 14 15 n 18 19 22 23 26 27 30 31 n 34 35 38 39 42 43 46 47 n 50 51 54 55 58 59 62 63";
cards[3] = " KARTU KETIGA n 4 5 6 7 12 13 14 15 n 20 21 22 23 28 29 30 31 n 36 37 38 39 44 45 46 47 n 52 53 54 55 60 61 62 63";
cards[4] = " KARTU KEEMPAT n 8 9 10 11 12 13 14 15 n 24 25 26 27 28 29 30 31 n 40 41 42 43 44 45 46 47 n 56 57 58 59 60 61 62 63";
cards[5] = " KARTU KELIMA n 16 17 18 19 20 21 22 23 n 24 25 26 27 28 29 30 31 n 48 49 50 51 52 53 54 55 n 56 57 58 59 60 61 62 63";
cards[6] = " KARTU KEENAM n 32 33 34 35 36 37 38 39 n 40 41 42 43 44 45 46 47 n 48 49 50 51 52 53 54 55 n 56 57 58 59 60 61 62 63";
var ccol = new Array("","#FF7777","Green","Blue","Gray","Red","Black");
var knos = new Array("",1,2,4,8,16,32);
function Nextcard() {
cn++;
if(cn == 7)
End();
else {
document.x.card.value=cards[cn];
document.x.card.style.backgroundColor=ccol[cn];
document.x.text.value="Apakah bilangan anda ada pada kartu di atas?";
}
}
function Restart() {
play=0;
cn=0;
ttl=0;
document.x.card.style.backgroundColor = "#FFFFFF";
document.x.card.style.color = "#000000";
document.x.card.value = "Pikirkan sebuah bilangan antara 1 dan 63. Enam kartu akan di tampilkan. Setelah kartu terakhir, bilanganmu akan dimunculkan";
document.x.text.value = "Klik Mulai";
document.x.stbt.value = "MULAI";
}
function Yes() {
ttl = ttl + knos[cn];
Nextcard();
}
function Start() {
document.x.card.style.color = "White";
document.x.stbt.value = "ULANGI";
play = 1;
Nextcard();
}
function End() {
play = 2;
if(ttl < 10)
ttl = " " + ttl;
ttl = " " + ttl;
var one = ttl.charAt(1);
var two = ttl.charAt(2);
document.x.card.value = "n BILANGAN YANG ANDA n PIKIRKAN ADALAH : n -- [ "+one+" "+two+" ] --";
document.x.card.style.color = "Red";
document.x.text.value = "Klik Ulangi untuk main lagi";
}
function click() {
event.cancelBubble = true;
event.returnValue = false;
}
document.oncontextmenu = click;
// End -->
</script>

kurang lebih tampilannya seperti ini:





Jika menurut sobat/ siswa hal di atas kurang menarik karena bukan guru yang menebak angkanya alias script yang memproses, maka kita bisa merubahnya ke bentuk yang lain. caranya buatlah enam buah kartu seperti ini:





Suruhlah siswa memilih angka favoritnya dan merahasiakannya. tunjukkan ke enam kartu tersebut satu persatu. Ajukan pertanyaan " adakah angka favoritmu di kartu ini?" pada setiap kartu yang ditunjukkan. Tugas anda hanya mengingat di kartu mana saja angka favorit siswa tersebut berada. misalnya angka favorit siswa ada di kartu 2, kartu 4 dan kartu 5.

Terakhir tebak angkanya. gimana caranya? gampang! jumlahkan saja angka-angka di awal kartu 2, kartu 4 dan kartu 5. sehingga jumlah angka-angka di awal kartu (angka dengan lingkaran merah) adalah 2 + 8 + 16 = 26 jadi angka favorit siswa tersebut adalah 26. mudahkan? wah jadi deh sobat sebagai the master of number kaya jo sandy ditu deh... Tapi ingat, jangan berikan dulu caranya pada murid agar mereka merasa penasaran, baru pada pertemuan berikutnya anda bisa mengungkap rahsianya pada siswa anda.
selamat mencoba. semoga berhasil.